Reglas Generales
- Las reglas aquí establecidas están sujetas a modificación en cualquier momento. Las reglas específicas por deporte prevalecen sobre las reglas generales de liquidación.
- Los Mercados de Jugadores tienen su propio conjunto de reglas incluidas en este documento. Cuando alguna cuestión no esté cubierta, nos reservamos el derecho de decidir caso por caso.
- Todos los mercados NO incluyen tiempo extra salvo indicación contraria.
- En caso de precios incorrectos (desviación mayor al 100% vs. promedio de mercado), nos reservamos el derecho de anular apuestas.
- Nos reservamos el derecho de suspender cuotas por fallos técnicos o sospecha de fraude, y de anular apuestas ganadas debido a error técnico.
- Si el resultado de un mercado no puede verificarse oficialmente, nos reservamos el derecho de posponer la liquidación hasta confirmación oficial.
- Si los mercados se ofrecieron cuando el resultado ya era conocido, nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta.
- En caso de liquidación incorrecta, nos reservamos el derecho de corregirla en cualquier momento.
- Si un partido no se adhiere al formato generalmente aceptado o no se completa, todos los mercados indecididos se consideran nulos.
- Si el evento se juega en un lugar diferente al anunciado, las apuestas se mantienen, salvo que se cambie al campo del contrario o se inviertan local/visitante; en ese caso, nos reservamos el derecho de anular.
- En caso de cambio del rival respecto al anunciado, todas las apuestas de ese partido se anulan.
- Si un equipo alinea su equipo de reservas o sub-categoría en lugar del primer equipo, nos reservamos el derecho de anular.
Partido Aplazado
- Un partido es Aplazado si no comienza a su hora programada. Si se confirma que no comenzará dentro de las 48 horas siguientes a su hora designada, todos los mercados se anulan.
- Los partidos cuya fecha se modifica con antelación por motivos de TV o saturación de calendario no se clasifican como aplazados.
Partido Abandonado
- Un partido es Abandonado si comienza pero no llega a su conclusión oficial. Una vez en estado Live (normalmente 15 min antes del inicio), no revertirá a estado pre-match.
- Si el partido se reanuda dentro de las 48 horas siguientes al inicio oficial, todas las apuestas abiertas se liquidan según el resultado del partido reanudado. Si no se reanuda en 48 horas, las apuestas indecididas se anulan.
- Si la cobertura es abandonada y el partido finaliza con normalidad, todos los mercados se liquidan según el resultado final.
- Si un partido no se completa o no se juega, todos los mercados indecididos se consideran nulos.
- Total (Over/Under): cuando se ofrece un número exacto como línea y el resultado lo iguala exactamente, las apuestas se anulan.
- Hándicap: ídem; si el resultado con hándicap aplicado es exacto, las apuestas se anulan.
- Race to X: si el partido termina antes de alcanzar X, el mercado se anula.
- Half/Quarter/Period: solo cuentan los puntos/goles del período respectivo para liquidación.
- Push Rule (2 opciones): si el evento resulta en empate y solo hay local/visitante, el mercado se anula.
- Par/Impar: totales de cero se liquidan como Par salvo indicación contraria.
Head to Head
- Al menos un competidor debe finalizar el evento, o todas las apuestas se anulan. Si uno o más competidores no toman la salida o son descalificados, todas las apuestas se anulan.
Mercados Outright
- Se consideran All In Run Or Not: se liquidan como pérdida si la selección no participa. Si el evento se cancela, todas las apuestas se declaran nulas. Salvo indicación contraria, los resultados de playoffs o postseason se tienen en cuenta para liquidación.
Regla de Dead Heat
- Un dead heat ocurre cuando dos o más competidores empatan en una posición. El factor de anulación = posiciones empatadas ÷ competidores empatados.
- Todos los eventos se liquidan según la ceremonia oficial o hoja de resultados. Las investigaciones posteriores y descalificaciones posteriores no se consideran.
- Todas las apuestas creadas antes de un cambio de sede serán anuladas automáticamente.
- Si el partido comienza pero se abandona antes de su fin natural y no se reanuda en 5 horas, todas las apuestas sobre ese jugador se anulan.
- Si el jugador seleccionado no ingresa al juego en lo absoluto, la apuesta se anula.
- Todos los Mercados de Jugadores incluyen tiempo extra para la liquidación. A excepción del deporte Fútbol soccer.
Fútbol(Soccer)
- Todos los mercados (excepto descanso, primera mitad, OT y penaltis) son para tiempo regular únicamente. Regular 90 minutos: incluye tiempo adicional y paradas; NO incluye tiempo extra, penaltis ni golden goal.
- Si el partido se interrumpe y continúa en 48 h, las apuestas se liquidan con el resultado final. De lo contrario, las apuestas indecididas se anulan.
- Franjas horarias: 1-10 min = 0:00–9:59. Los períodos 31-45 y 76-90 incluyen tiempo adicional.
- Si el mercado sigue abierto cuando ya ocurrieron goles, tarjetas rojas/amarillas-rojas o penaltis, nos reservamos el derecho de anular.
- Si el mercado se abrió con tarjeta roja incorrecta o faltante, nos reservamos el derecho de anular.
- Si las cuotas se ofrecieron con tiempo incorrecto (más de 5 minutos), nos reservamos el derecho de anular. Si se introduce un marcador incorrecto, todos los mercados del período afectado se cancelan.
- En cualquier situación de VAR con cambio de marcador, tarjeta, corner o penalti, nos reservamos el derecho de anular apuestas.
| Mercado | Descripción |
|---|---|
| 1X2 (Ganador del partido) | Predice el resultado al final de 90 min + tiempo añadido. No incluye OT ni penaltis. |
| Método de victoria | En partidos múltiples, todos los encuentros se consideran. |
| Clasificarse / Avanzar | En partidos de múltiples legs, todos los encuentros se consideran. |
| 1er Anotador & 1x2 | Cualquier jugador que no anote se liquida como "other". |
| Anytime goalscorer & 1x2 | Cualquier jugador que no anote se liquida como "other". |
| 1er Anotador & marcador correcto | "Other" si ningún jugador listado anota o si algún equipo supera 4 goles. |
| Anytime goalscorer & marcador correcto | "Other" si ningún jugador listado anota o si algún equipo supera 4 goles. |
| Total (Over/Under) | Suma de goles en tiempo regular. Si el resultado = línea exacta, apuesta nula. |
| Hándicap | Se aplica al marcador de tiempo regular. Si el resultado con hándicap es exacto, apuesta nula. |
| Par/Impar | Suma de goles en tiempo regular. El 0 es Par. |
| ¿Los dos equipos marcarán? | Ambos equipos deben anotar al menos 1 gol en tiempo regular. |
| Doble Oportunidad | Elige dos opciones del 1X2 en una sola apuesta (1X, X2 o 12). |
| Resultado Primer Tiempo | Resultado al término del 1er tiempo (45 min + tiempo añadido). |
| Mitad/Final | Predice el resultado al descanso y al final del partido en un solo mercado. |
| Marcador Exacto | Predice el marcador exacto al final del tiempo regular. |
| Corners Over/Under | Corners ejecutados en tiempo regular. Los otorgados pero no ejecutados no cuentan. |
- 1x2 (1up): cualquier equipo que se ponga 1 gol por delante en cualquier momento del tiempo regular es considerado ganador para liquidación.
- 1x2 (2up): cualquier equipo que se ponga 2 goles por delante en cualquier momento del tiempo regular es considerado ganador.
- 1x2 (3up): cualquier equipo que se ponga 3 goles por delante en cualquier momento del tiempo regular es considerado ganador.
- Adicionalmente, el resultado al final del tiempo regular también se considera para liquidación. Si el partido se abandona y no continúa en 48 h, los resultados determinados antes del abandono se consideran ganadores; los indecididos se anulan.
- Tarjeta amarilla = 1. Roja o amarilla-roja = 2. La 2ª amarilla que deriva en roja no se contabiliza por separado. Máximo 3 tarjetas por jugador.
- Liquidación según tarjetas mostradas durante los 90 min reglamentarios. Las mostradas tras el partido no cuentan. Tarjetas a no jugadores no se consideran.
- Booking Points: amarilla = 10 pts, roja/amarilla-roja = 25 pts. Máximo 35 pts por jugador.
Corners
- Corners otorgados pero no ejecutados no se consideran. El momento del corner es cuando se ejecuta el lanzamiento, no cuando se concede.
Anotadores
- Los goles en propia puerta no cuentan para la liquidación de anotadores (excepto cuando el feed incluye la opción own goal). Si un jugador no listado anota, todas las apuestas sobre jugadores listados se mantienen.
- El mercado se liquida con base en el insert de TV y estadísticas de la Press Association salvo evidencia clara de error.
Siguiente Tipo de Gol (Live Odds)
- Tiro libre: el gol debe anotarse directamente desde el libre o corner. Tiros desviados cuentan si el ejecutor recibe el crédito.
- Penalti: el gol debe anotarse directamente. Rebotes de penaltis fallados no cuentan.
- Gol en propia puerta / Header / Disparo / No Gol — según definición estándar.
- Asistencias: contribución final (pase, disparo u otro toque) que lleva directamente al gol del compañero.
- Goles: se liquidan según el tiempo en que el balón cruza la línea.
- Disparos: cualquier intento claro de anotar. Disparos a puerta: intento que resulta en gol o que habría entrado sin la parada del portero o del último defensor.
- Pases: pase intentado con clara intención de encontrar a un compañero.
- Entradas: cuando un jugador se hace con el balón en un duelo en el suelo.
- Tarjetas: 0 = No amonestado, 1 = Sí amonestado.
Para que las apuestas de jugadores sean válidas, el jugador debe estar en la alineación titular. Si no lo está, la apuesta se anula automáticamente.
Fútbol Americano
- Los mercados no incluyen tiempo extra salvo indicación contraria. En partidos abandonados o aplazados, todos los mercados indecididos se anulan salvo que el partido continúe en el mismo calendario semanal (NFL: jueves–miércoles hora local del estadio).
- Primera Mitad = Cuartos 1 y 2. Segunda Mitad = Cuartos 3 y 4. El cuarto/mitad debe completarse para que las apuestas sean válidas.
- Si las cuotas se ofrecieron con tiempo de partido incorrecto (más de 89 segundos), nos reservamos el derecho de anular. Si se muestra un marcador incorrecto o los equipos se muestran incorrectamente, ídem.
| Mercado | Descripción |
|---|---|
| ¿Habrá tiempo extra? | Liquida como "sí" si al final del tiempo regular hay empate. |
| Drive X — resultado | Solo jugadas ofensivas. Drive por intercepción de TD defensivo, fin de mitad o fin de partido = "other". |
| 1X2 (tiempo regular) | Predice el resultado al final del tiempo regular. El empate puede apostarse. |
| Ganador (1,2) | Predice el ganador incluyendo OT. No puede apostarse al empate; si hay empate, la apuesta se considera nula. |
| Total Over/Under | Suma de puntos de ambos equipos. Incluye OT en modalidad partido completo. |
| Hándicap | Se aplica al resultado del partido completo (incluye OT). Si el hándicap da exacto, apuesta nula. |
| Par/Impar | Suma de puntos PAR o IMPAR, incluye OT. |
| Resultado primer tiempo | 1X2 aplica solo al resultado al término del 2° cuarto. |
Drive X — Play N
- Un sack se contabiliza como jugada de pase. Solo el pase hacia adelante es considerado para pass play. Penalizaciones de first down y yardas ganadas por jugada no se consideran para liquidación.
- Si el drive termina antes del número de jugada respectivo, todos los mercados de esa jugada se anulan (incluye punts y field goals). El yardaje de field goal no se contabiliza en el total de yardas ganadas.
Jugadores
- Todos los jugadores ofertados son runners. Si no se anota más ningún touchdown, el mercado se anula.
- Jugadores no listados: "Competitor1 other player" o "Competitor2 other player". Jugadores de defensa/equipos especiales: "Competitor1 d/st player" o "Competitor2 d/st player".
- El mercado se liquida con base en el insert de TV y estadísticas de asociaciones oficiales salvo evidencia clara de error.
Basketball
- Tiempo mínimo requerido NBA: 43 minutos. Otras ligas: 35 minutos. En playoffs, esperar 24 horas para verificación oficial; si no se reanuda, los mercados indecididos se anulan.
- En apuestas prematch (1,2 y over/under), el ganador se determina con OT incluido si se disputa. Las apuestas 1x2 siempre se liquidan sobre tiempo regular.
- Si se suspende tras el mínimo requerido y no se reanuda ese mismo día, el resultado registrado en ese momento determina la apuesta. Si se suspende antes del mínimo y no se reanuda ese mismo día, todas las apuestas se consideran nulas.
- Si el partido no termina en empate pero se juega OT por calificación, los mercados se liquidan al final del tiempo regular. Si termina en empate pero no se juega OT, todos los mercados se liquidan al final del tiempo regular (excepto Match Winner incl. OT, que se anula).
- Si se interrumpe o aplaza y no continúa en 48 h, las apuestas se anulan. Si las cuotas se ofrecieron con tiempo incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho de anular.
| Mercado | Descripción |
|---|---|
| ¿Habrá tiempo extra? | Liquida como "sí" si al final del tiempo regular hay empate. |
| Ganador (1X2) | Incluye el empate como opción. Se cierra al final del 4° cuarto. |
| Ganador (1,2) | No incluye empate. Se cierra hasta que terminen los OT y haya ganador. |
| Resultado primer tiempo | Resultado al final del 2° cuarto (mitad). Puede apostarse al empate. |
| Total Over/Under | Suma de puntos partido completo incluido OT. Si = línea exacta, apuesta nula. |
| Hándicap | Partido completo incluido OT. Si el hándicap da exacto, apuesta nula. |
| Par/Impar | Suma de puntos PAR o IMPAR. Incluye OT. |
| ¿Quién anota el Xvo punto? (incl. OT) | Si el partido termina antes de alcanzar X, el mercado se anula. |
| Race to X puntos (incl. OT) | El equipo debe alcanzar o superar el total antes que el oponente. Si ninguno lo alcanza, se anula. |
| Anytime exact score H:A | El marcador debe coincidir exactamente; si se supera sin acertar exactamente, es apuesta perdida. |
- Triples anotados · Puntos · Canastas de campo (FG) anotadas — métricas estándar de anotación.
- Asistencias: pases que llevan directamente a canasta. Tapones: desvíos del balón que impiden que el atacante anote. Rebotes totales: ofensivos + defensivos.
- Robos: veces que el defensor arrebata el balón al atacante causando pérdida.
- Pts + Reb + Ast: SUMA de las tres estadísticas. Reb + Ast: SUMA de ambas estadísticas.
El jugador debe ingresar al campo en tiempo reglamentario para que las apuestas tengan acción. Si no ingresa, la selección se anula.
Béisbol(Baseball)
- Un partido normalmente se programa para 9 innings (algunos para 7, 6, 5 u 8). Puede terminarse anticipadamente por condiciones climáticas y seguir siendo oficial. También pueden jugarse extra innings si hay empate.
- Totales y hándicap MLB: mínimo 9 innings completos (8.5 si el equipo local lidera). Ligas menores: mínimo 7 innings. Si el total ya está decidido, se liquida; si no, se anula.
- Total de bases: sencilla=1, doble=2, triple=3, jonrón=4. Bases por bolas o pelotazos no cuentan.
- Todas las apuestas deben comenzar en la fecha prevista (hora local). Si se aplaza antes del inicio, se anulan.
- Si el partido se interrumpe y continúa dentro de 48 h, las apuestas abiertas se liquidan con el resultado final.
- Si se interrumpe en extra innings, el resultado es el del último inning completo, a menos que el equipo local empate o lidere en la 2ª mitad del inning en curso.
| Mercado | Descripción |
|---|---|
| 1X2 | El partido debe jugarse el número completo de innings programados; si no, se anula. |
| Winner (incl. extra innings) | Se liquida si el partido va al menos 5 innings (4.5 si el local lidera) y se considera oficial. |
| Hándicap / Run Line | Partido completo incl. extra innings. El estándar MLB es -1.5; otros diferenciales son alternativos. |
| Total (incl. extra innings) | Número completo de innings salvo que el "over" ya haya ganado. |
| Par/Impar (incl. extra innings) | Número completo de innings; si no, se anula. |
| Race to X runs | Se anula si ningún equipo alcanza X. |
| ¿Habrá extra inning? | Liquida como "Sí" si al final de los 9 innings hay empate. |
| Innings 1-5, todos los mercados | El partido debe haber completado 5 innings (4.5 si el local lidera). |
| Xvo inning — 1x2 / Total | El inning debe completarse (el total salvo que el "over" ya haya ganado). |
| ¿Cuándo se decidirá el partido? | Liquida como "any extra inning" si al final de 9 innings hay empate. |
| Total hits / home runs (incl. extra innings) | Número completo de innings salvo que el "over" ya haya ganado al terminar el partido. |
| Winner & total (incl. extra innings) | Número completo de innings. |
Abandono
- Todos los mercados indecididos se anulan salvo que el partido continúe dentro de las 48 h. Los mercados ya decididos se liquidan.
Aplazamiento — hasta el 10.03.2025
- Todos los mercados se anulan salvo que el partido continúe dentro de las 48 h desde el inicio oficial.
Aplazamiento — desde el 10.03.2025
- Todos los mercados se anulan salvo que el partido comience el día programado (hora local).
Mercy Rule
- Si el partido se da por concluido anticipadamente por ventaja insuperable, todos los mercados se liquidan con el resultado final. No se anulan mercados por haberse completado anticipadamente.
- El partido debe ir al menos 8.5 innings para que las apuestas de jugadores sean válidas. Todos los Mercados de Jugadores incluyen extra innings para liquidación.
- Hits (H): llegar a base por batazo limpio sin error defensivo. HR: hits en que el bateador toca las 4 bases sin error defensivo.
- Total Bases (TB): sencilla=1, doble=2, triple=3, jonrón=4. Carreras + RBIs: SUMA excepto doble play o error.
- Ponches (SO): bateadores que recibieron el 3er strike. Carreras Limpias: carreras que no ocurrieron por errores o passed balls.
- Hits + Carreras + RBIs: SUMA de las tres estadísticas.
- Mercados marcados con (PL) requieren que los pitchers anunciados inicien. Si cambia el pitcher, el mercado PL se anula automáticamente.
- Los mercados NO marcados con (PL) siguen en juego aunque cambie el pitcher.
- Un pitcher es oficial después de realizar el primer lanzamiento al primer bateador del equipo contrario.
Tenis(Tennis)
- Si el partido se aplaza o reprograma, se establece como No Acción (reembolso) salvo disposición contraria. Si un jugador no inicia, todas las apuestas sobre él se cancelan.
- Un partido de tenis se considera iniciado con el primer saque del partido. Para efectos de número de juegos, un tie-break se contabiliza como 1 juego.
- Si el partido no llega al número especificado de sets o se acorta, el ganador declarado por los organizadores es el ganador para apuestas.
- Las apuestas se mantienen en: cambio de horario/día, cambio de sede, cambio de pista cubierta/descubierta y cambio de superficie.
- En caso de default, retirada o walkover, todos los mercados indecididos se anulan. Los mercados deben estar realmente decididos para poder liquidarse.
- En caso de demora, los mercados permanecen sin liquidar hasta que el partido reanude. Si se otorgan puntos de penalización, todas las apuestas del juego afectado se mantienen.
| Mercado | Descripción |
|---|---|
| Ganador del partido (1,2) | Predice al jugador ganador del encuentro sin importar el margen. |
| Ganador del X Set | Predice al ganador del set especificado. Si el set no se completa, se anula. |
| Total Over/Under (Games) | Suma de juegos del resultado final. Tie-break = 1 juego. En sets a 5, el 5° set no va a tie-break. |
| Par/Impar (Games) | Suma total de juegos al final del partido es PAR o IMPAR. |
| Resultado exacto (x Set) | Predice los puntos del ganador y del oponente en el set indicado. |
| Doble resultado (1er set / final) | Predice el ganador del 1er set y del encuentro en un solo mercado. |
| Tie-break (Sí/No) | Predice si habrá tie-break en el set indicado. |
| Hándicap 1er set | El jugador debe ganar el 1er set aplicando el hándicap seleccionado. |
| Walkovers | En caso de Walkover, todos los mercados se liquidan como nulos. |
| Término | Definición |
|---|---|
| Winner | El jugador gana el punto con un golpe que el rival no toca o toca mínimamente sin alterar significativamente la trayectoria. |
| Error | El jugador pierde el punto mandando la bola a la red o fuera. |
| Total Shots | Número total de golpes completados en el rally, incluido el saque. |
| Last Stroke | Último golpe del rally, incluye errores. |
| Serve / Return | Saque: contacto inicial bola-raqueta. Return: primer golpe del jugador que recibe. |
| Forehand / Backhand | Golpe con la palma (forehand) o el dorso (backhand) de la mano dominante al frente. |
| Volley | Golpe antes de que la bola bote en el lado del jugador. |
Code/Time Violation: puntos otorgados por dos o tres violaciones de código, segunda violación de tiempo, o cuatro violaciones → todas las apuestas de ese punto se anulan.
Boxeo
- Todos los mercados se liquidan según el resultado disponible inmediatamente tras el final del combate. Apelaciones o enmiendas posteriores no se consideran.
- Si algún boxeador no contesta al bell para el siguiente round, su oponente se considera ganador en el round anterior.
- Si hay retirada o sustitución, las apuestas se anulan. Si se declara No Contest, todas las apuestas se anulan y se devuelven.
- Si el número programado de rounds cambia antes del combate, se anulan las apuestas de Total Rounds, Round Betting y Método de Victoria.
| Mercado | Descripción |
|---|---|
| Winner (ganar el combate) | No se ofrece selección de empate. En caso de Majority/Technical Draw, todas las apuestas se anulan. |
| 1x2 (resultado del combate) | En Majority/Technical Draw, el Empate es la selección ganadora. |
| Total Rounds (Over/Under) | Medio round = 1 min 30 seg del round respectivo. Ej: 9.5 rounds → 1:30 del 10° round. |
| Winner & round exacto | Predice el round de victoria por KO, TKO o descalificación. Technical Decision → victoria por Decisión; round bets = perdedoras. |
| Método de victoria | Basado en el resultado oficial declarado. Una victoria por descalificación cuenta como KO/TKO. |
| ¿Gana antes del límite? | Predice si el combate se decide antes del número programado de rounds. Technical Decision → NO fue a distancia. |
- K.O.: el peleador no se levanta tras la cuenta de 10 segundos.
- T.K.O.: se aplica la regla de tres caídas o el árbitro interviene. Cualquier retirada de esquina = T.K.O.
- Decisión técnica: las tarjetas determinan la pelea en cualquier momento fuera del final de rounds establecidos.
- Decisión mayoritaria: dos jueces dan más puntos a un peleador; el tercero, empate. Dividida: dos a uno, al oponente. Unánime: los tres jueces coinciden.
- Descalificación: el árbitro descalifica a un peleador por múltiples faltas intencionales.
MMA(Artes Marciales Mixtas)
- Todos los mercados se liquidan según el resultado disponible inmediatamente tras el final del combate. Si hay retirada, sustitución o se declara No Contest, las apuestas se anulan.
- Si el número de rounds cambia antes del combate, se anulan las apuestas de "Total Rounds", "Winner y rounds exactos" y "Método de Victoria".
| Mercado | Descripción |
|---|---|
| Winner (ganar el combate) | No se ofrece selección de empate. En caso de Majority/Technical Draw, todas las apuestas se anulan. |
| 1x2 (resultado del combate) | En Majority/Technical Draw, el Empate es la selección ganadora. |
| Total (Over/Under) | Medio round = 2 min 30 seg del round respectivo. Ej: 2.5 rounds → 2:30 del 3er round. |
| Método de victoria | Descalificación = KO/TKO. KO incluye: parada del árbitro, médica, del córner, retirada por lesión. Sumisión incluye: tap-out, sumisión técnica y verbal. |
| Winner & rounds exactos | Predice el round de victoria. Technical Decision → victoria por Decisión; round bets = perdedoras. |
| ¿El combate llegará a la distancia? | Predice si el combate va al número completo de rounds. Technical Decision → NO fue a distancia. |
Hockey sobre Hielo(Ice Hockey)
- Las apuestas solo son válidas si transcurren 55 minutos de juego. Salvo indicación contraria, las prórrogas se tienen en cuenta en todos los mercados excepto apuestas al 3er período.
- En otros mercados, las apuestas se refieren solo al tiempo normal, NO a las prórrogas o tandas de penaltis.
- Si el mercado sigue abierto cuando ya ocurrieron goles o penaltis, nos reservamos el derecho de anular. Si las cuotas se ofrecieron con tiempo incorrecto (más de 2 min), ídem.
- Si se introduce un marcador incorrecto, todos los mercados del período afectado se cancelan. Si se interrumpe o aplaza y no continúa en 48 h, las apuestas se anulan.
- Si el partido es decidido por tanda de penaltis, se agrega un gol al marcador del equipo ganador y al total del partido para liquidación. Aplica a todos los mercados incluyendo OT.
- Ejemplo: si el marcador termina 2-2 y Rangers gana la tanda, el resultado de apuesta se considera Ducks 2 – Rangers 3.
Mercados de Período (Pre-Match & Live)
- El resultado del mercado se determina solo por el marcador en el período respectivo. Salvo indicación contraria, el tiempo extra no cuenta para el resultado del 3er período. El período debe completarse para que las apuestas sean válidas.
Anytime Goalscorer · Player to Score a Point (Live Odds)
- Todos los jugadores ofertados son runners. Si un jugador no listado anota, las apuestas sobre listados se mantienen. Solo los goles y asistencias en tiempo regular se consideran. Si el marcador al final del tiempo regular es 0-0, todas las apuestas se liquidan como perdidas.
Next Scoring Type (Live Odds)
- Even strength / Power-play / Short-handed / Penalty shot / Empty net / No goal. En situaciones power-play/short-handed + empty net, siempre se considera empty net.
Golf
- Un jugador se considera que ha participado cuando hace tee off. Si se retira o es descalificado tras hacer tee off, las apuestas se mantienen. En caso de non-runners, las apuestas de 2 ball y 3 ball se anulan.
- En torneos afectados por mal clima u otras razones, las apuestas se liquidan con el resultado oficial independientemente del número de rounds jugados. Si el torneo se abandona, cualquier apuesta colocada después del último round completado será nula.
- En caso de demora, todos los mercados indecididos permanecen sin liquidar hasta que reanude el round/torneo. Si un round se abandona, todos los mercados indecididos se anulan.
- Si dos jugadores se retiran en el mismo hoyo en un mercado 2 Ball, el mercado se anula. Si los tres lo hacen en 3 Ball, ídem.
| Mercado | Descripción |
|---|---|
| 2 Balls | Predice el jugador con el marcador más bajo en el round indicado. Se anula si ambos se retiran en el mismo hoyo o logran el mismo score. Runner = quien hace tee off en su primer hoyo programado. |
| 3 Balls | Predice el jugador con el marcador más bajo en el round. Aplican reglas de dead heat. |
| Outright Winner | Se liquida con el jugador que recibe el trofeo (incluye playoffs). Si el torneo se reduce de holes, se liquida con el jugador galardonado. |
| Group Betting (Top XY) | Ganador = jugador con mejor posición al final del torneo. Dead heat aplica, excepto si el ganador se determina por playoff. |
| End of Round Leader | Liquidación basada en el marcador al final del round especificado. Dead heat aplica. |
| Top 4 / 5 / 6 / 10 / 20 | Dead heat aplica. |
| Ganar / No ganar un Major | Los 4 majors: US Open, US Masters, USPGA y British Open. |
Deportes de Motor
- Si un evento es aplazado o abandonado, las apuestas permanecen válidas siempre que el evento se complete dentro de las 72 horas.
- Race Match Betting (Equipos): se liquida con el equipo que tiene el mejor coche clasificado en la clasificación oficial FIA en el momento del podio. Si ningún equipo tiene coche clasificado, gana el equipo cuyo coche completó más vueltas. Si ambos completaron las mismas vueltas sin clasificar, las apuestas se anulan. Si al menos uno de los dos equipos sale con menos de dos pilotos, las apuestas se anulan.
- Toda carrera inicia con la vuelta de calentamiento. Si el piloto no está en la parrilla/pit para la vuelta de calentamiento, la apuesta se anula.
- Si se suspende la carrera sin resultado oficial, todas las apuestas se anulan. Eventos acortados pero declarados oficiales se liquidan siempre que se otorguen puntos completos. Si una carrera es aplazada a otro día (UTC), todos los mercados se anulan.
Adelantamientos
- Un adelantamiento debe mantenerse hasta el final de la vuelta para ser válido. No se consideran: adelantamientos en la 1ª vuelta, en la vuelta de entrada/salida al pit del mismo piloto, en la vuelta del retiro, y los doblajes/desdoblajes.
Retiros y Pit Stops
- Un coche se considera retirado si no cruza la meta cuando la sesión se considera completada (excepto descalificados). Si más de un piloto se retira en la misma vuelta que el primero, aplica dead heat.
- El coche que entra al pit lane primero gana el mercado. Si un coche entra al pit y se retira, sigue contando como pit stop.
Head2Head · Team Markets
- El mercado se anula si todos los competidores se retiran en la misma vuelta o si uno se retira antes o durante la vuelta de formación.
- Winner/Top X/H2H → mejor coche del equipo. 1st to retire → equipo que retira un coche primero. 1st pit stop → equipo cuyo coche entra al pit primero. Team total overtakings → acumulado de ambos coches.
End of Q1/Q2 — Leader
- El resultado al inicio de Q2 es válido para End of Q1 Leader; el resultado al inicio de Q3 es válido para End of Q2 Leader. Si un piloto califica para Q2 pero no sale en Q2, se liquida como perdido en End of Q2 Leader.
MotoGP
- Mismas reglas que F1 para resultado oficial, eventos acortados y aplazamientos. H2H: el mercado se anula si un piloto se retira antes o durante la vuelta de calentamiento. Si los competidores se retiran en distintas vueltas, el número de vueltas completadas se usa para liquidación.
NASCAR
- Todos los mercados incluyen posible overtime. H2H: se anula si un piloto se retira antes o durante la vuelta de calentamiento. Top 3: si el número de finalistas es menor que 3, el competidor que se retiró más tarde se liquida como ganador, hasta completar 3 ganadores.
E-Sports
- Si una partida es interrumpida o aplazada y no continúa en 48 horas, todos los mercados indecididos son nulos.
- Los mercados se liquidan con base en los resultados publicados oficialmente. En caso de walkover o retirada, todos los mercados indecididos se anulan. Si un partido o mapa no finaliza, ídem. Si el número estándar de mapas cambia respecto a lo ofertado, nos reservamos el derecho de anular.
| Mercado | Descripción |
|---|---|
| Bomba desactivada (Round Y — Mapa X) | Si no se planta la bomba, el mercado se liquida con "no" como resultado correcto. |
| First Blood / Total Kills | Friendly fire y suicidios cuentan como -1 para el total de kills del equipo que los causa. |
- Si se repite un mapa por problemas técnicos, todos los mercados indecididos se anulan con razón "no result assignable". Si hay un single round rollback, solo los eventos posteriores al reinicio se consideran.
- Si un equipo inicia con ventaja de mapa, el primer mapa se considera ganado por ese equipo con marcador 13:0.
| Mercado | Descripción |
|---|---|
| Xth map — 1er Aegis | La liquidación la determina el equipo que recoge el Aegis of the Immortal, no quien mata a Roshan. |
| Xth map — 1ra Torre | Cualquier método de destrucción se considera (oponente, criatura, Deny). |
| Xth map — 1ras Barracas | Destruir una sola unidad de barracas ya determina el resultado del mercado. |
Si el tiempo de mapa se revierte (rollback), los mercados ya determinados no se cancelan. Si un mapa se repite por desconexión o problemas técnicos no relacionados con el jugador, todos los mercados indecididos se anulan.
| Mercado | Descripción |
|---|---|
| Xth map — 1er inhibidor | Para liquidación, cualquier método de destrucción se toma en cuenta. |
| Xth map — 1ra Torre | Para liquidación, cualquier método de destrucción se toma en cuenta. |
Si el tiempo de mapa se revierte por un Chronobreak, los mercados ya determinados no se cancelan.
- eBasketball: si el partido se abandona y reinicia, los mercados no liquidados se anulan. No considera OT salvo indicación.
- eIce Hockey: si el mercado sigue abierto cuando ya ocurrieron goles o penaltis, se reserva el derecho de anular. Todos los mercados (excepto período) son para tiempo regular únicamente.
- eSoccer: Regular 90 min. No incluye tiempo extra, penaltis ni golden goal. Si el partido se abandona y reinicia, los mercados no liquidados se anulan.
Balonmano(Handball)
- El ganador se determina con base en el resultado al final del tiempo reglamentario. El tiempo extra no cuenta salvo indicación contraria.
- Si se aplaza o no se celebra dentro de las 24 h siguientes al inicio original, la apuesta se considera nula. Si se cambia el lugar, las apuestas se mantienen siempre que el equipo de casa sea designado como tal.
- Si se interrumpe o aplaza y no continúa en 48 h, las apuestas se anulan. Si las cuotas se ofrecieron con tiempo incorrecto (más de 3 minutos), nos reservamos el derecho de anular.
| Mercado | Descripción |
|---|---|
| ¿Quién anota el Xvo punto? (incl. OT) | Si el partido termina antes de alcanzar el punto X, el mercado se anula. |
| ¿Race a X puntos? (incl. OT) | Si el partido termina antes de alcanzar X, el mercado se anula. |
Si el partido va a 7 metros de penalti, los mercados "¿Quién anota el Xvo punto?" y "¿Race a X puntos?" se anulan.
Vóleibol(Volleyball)
- Si se suspende antes de finalizar el tiempo reglamentario y no finaliza ese mismo día, la apuesta se considera nula. Si se altera la designación local/visitante por cambio de sede, las apuestas del listado original se consideran nulas.
- Si el partido no finaliza, todos los mercados indecididos se anulan. El golden set no se considera en ningún mercado. Las deducciones oficiales de puntos aplican a mercados indeterminados.
| Mercado | Descripción |
|---|---|
| ¿Habrá 4to set? | Si el 4to set ha comenzado, el resultado es "sí". |
| ¿Habrá 5to set? | Si el 5to set ha comenzado, el resultado es "sí". |
| ¿Quién anota el Xvo punto en el Set Y? | Si el set termina antes de alcanzar el punto X, el mercado se anula. |
Rugby
- Tiempo extra no cuenta, salvo indicación contraria. Para que las apuestas sean válidas, el evento debe finalizar completamente. Penaltis no cuentan para efectos de apuestas.
- Todas las apuestas de Rugby se calculan para 80 minutos de juego (incluye tiempo de descuento), salvo que se especifique.
- Si hay opción de empate en el hándicap y el resultado con hándicap es exacto, las apuestas se mantienen como empate. Si no se ofrece empate y el hándicap da exacto, todos los hándicaps se anulan.
- Si el mercado sigue abierto cuando ya ocurrieron cambios de marcador o tarjetas rojas, nos reservamos el derecho de anular. Si el partido se interrumpe y no continúa en 48 h, las apuestas se anulan.
- Regular 14/20 Minutos: incluye tiempo adicional/paradas; NO incluye tiempo extra, penaltis ni sudden death.
| Mercado | Descripción |
|---|---|
| Winner (incl. OT y penaltis) | Se anula si el partido termina oficialmente en empate. |
- Apuestas 1ª Mitad: basadas solo en el resultado de la primera parte. Se anulan si el partido se abandona antes de la mitad.
- Apuestas 2ª Mitad: basadas solo en el resultado de la segunda parte.
- Apuestas en Tiempo Extra: comienzan desde el inicio del tiempo extra; no incluyen tiempo normal. Ejemplo: si el partido acaba 24-24 y se anotan 10 puntos en tiempo extra, el mercado de totales del tiempo extra se calcula solo con esos 10 puntos.
Dardos(Darts)
- Apuestas por Juego: el jugador que accede a la ronda siguiente es el ganador, siempre que uno haya lanzado un dardo al inicio de la primera tanda. Si no se lanza el primer dardo, todas las apuestas son nulas.
- Apuestas por Sets: debe completarse el número total de sets requerido. Si el encuentro se otorga a un participante antes de finalizar los sets reglamentarios, toda apuesta sobre ese encuentro será nula.
- Si el partido no finaliza, todos los mercados indecididos se anulan. Bullseye cuenta como color rojo de checkout.
Fútsal(Indoor Soccer)
- Las apuestas se aceptan solo para el tiempo reglamentario (incluye tiempo añadido por el árbitro). No incluye prórrogas ni tandas de penaltis.
- Si se suspende antes de terminar el tiempo reglamentario y no finaliza ese mismo día, las apuestas se consideran nulas.
- Si se aplaza, las apuestas permanecen activas durante las siguientes 48 horas. Si se confirma reprogramación posterior a 2 días, se reembolsan los fondos. Cambio de lugar: si ocurre tras realizarse la apuesta, toda apuesta anterior se considera no activa.
- Si el mercado sigue abierto cuando ya ocurrieron goles, tarjetas rojas/amarillas-rojas o penaltis, nos reservamos el derecho de anular.
- Si el mercado se abrió con tarjeta roja incorrecta, o las cuotas se ofrecieron con tiempo incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho de anular. Si se introduce un marcador incorrecto, todos los mercados del período afectado se cancelan.
Tenis de Mesa(Table Tennis)
- Si el encuentro comienza pero no finaliza por cualquier motivo, toda apuesta sobre su resultado será anulada.
- En partidas por equipos, si dos jugadores juegan más de una vez por casualidad, solo cuenta el primer resultado. Si uno de los jugadores anunciados no se presenta, todas las apuestas se anulan.
- Si el partido no finaliza, todos los mercados indecididos se anulan. Las deducciones oficiales de puntos aplican a mercados indeterminados.
| Mercado | Descripción |
|---|---|
| ¿Quién anota el Xvo punto en el Set Y? | Si el set termina antes de alcanzar el punto X, el mercado se anula. |
Snooker / Billar
- Mercado Ganador del Partido: si el encuentro comienza pero no concluye por cualquier motivo, el jugador que accede a la siguiente ronda (o es declarado ganador) es el ganador. Si el evento no comienza, se reembolsan las apuestas.
- Frame Betting: si el encuentro no comienza o no concluye, se reembolsan las apuestas.
- En caso de retirada o descalificación, todos los mercados indecididos se anulan.
- En caso de re-rack, la liquidación se mantiene si el resultado ya fue determinado antes del mismo. No se consideran fouls ni bolas libres para mercados de color potado.
- Si un frame comienza pero no se completa, los mercados relacionados se anulan salvo que el resultado ya esté determinado.
Cricket T20 & ODI
- T20/ODI: mínimo el 90% de los overs programados para un innings debe haberse jugado para que los mercados sean liquidables, a menos que el innings haya llegado a su conclusión natural (declaración, all out, etc.).
- Las penalizaciones de 5 carreras no se consideran en mercados por over o delivery. Los super overs no se consideran en ningún mercado salvo indicación contraria.
- Si el partido se cancela antes de cualquier jugada, los mercados se anulan salvo que se repita dentro de las 48 h desde el inicio programado.
- Si el partido termina en empate y las reglas oficiales no determinan ganador (o el ganador se determina por moneda o sorteo), todos los mercados indecididos se anulan.
- En un over no completado, todos los mercados indecididos de ese over se anulan salvo que el innings haya llegado a su conclusión natural.
| Mercado | Descripción |
|---|---|
| Match winner (incl. super over) | Todas las apuestas se liquidan conforme a las reglas oficiales. En partidos afectados por el clima, según el resultado oficial. |
Invierno & Olímpicos
- Si un evento es aplazado o abandonado, las apuestas permanecen válidas siempre que el evento se complete dentro de las 72 horas. Apuestas Outright: predicen al ganador del evento. No se reembolsan apuestas si el participante no inicia.
- Juegos Olímpicos: los eventos son oficiales después de la ceremonia oficial de medallas. Cambios posteriores no se consideran.
- A menos que se indique, el resultado al momento de la ceremonia del podio es válido para liquidación. Winner y Top 3 se liquidan siempre que se otorguen puntos de Copa del Mundo o medallas; si no, se anulan.
- Si se aplaza a otro día (UTC): todos los mercados se anulan salvo que se dispute en 48 h en el mismo lugar. Cambio de sede = anulación siempre. Retraso de horas en el mismo día = liquidación normal.
- Si más de 1 competidor gana, aplica dead heat. Si un competidor no participa (no start), todas las apuestas sobre él se anulan. Las apuestas sobre "Otros" nunca se devuelven salvo que todo el mercado sea anulado.
- En carreras de 2 runs: Winner y Top 3 siempre se anulan si el Run 1 se disputa pero el Run 2 se cancela.
- H2H: si ambos abandonan en el mismo run, se anula. Si empatan en tiempo exacto al final de toda la carrera, se anula. En 2 runs: si uno no termina el Run 1 y el otro no termina el Run 2, gana quien participó en el Run 2.
- Top 3: si hay más de 3 competidores en el Top 3, se aplica dead heat entre los del último lugar del Top 3.
Biatlón
- H2H: si ambos competidores empatan en tiempo en un Sprint/Individual, el mercado se anula. En otras disciplinas, el resultado de foto finish cuenta. Si ambos se retiran, son descalificados o son doblados, el mercado se anula.
Salto de Esquí
- En competiciones de 2 saltos: si ambos no califican para el 2do, gana quien terminó más adelante. Si el 2do salto se cancela, gana quien estaba más adelante tras el 1ro. Si ambos califican pero no participan (p.ej. lesión), el mercado se anula.
- End of Round X — Leader: siempre se ofrece como End of Round 1 Leader, excepto Ski Flying World Championships.
Ciclismo
- Si una carrera se neutraliza y no se reinicia, todos los mercados indecididos se anulan. Si un ciclista no toma la salida, todas sus apuestas se anulan. Dos ciclistas solo son "empatados" si terminan en el mismo puesto oficial.
Atletismo
- Si un evento es aplazado o abandonado, las apuestas permanecen válidas siempre que el evento se complete dentro de las 72 horas.
Otros Deportes
- El golden set no se considera en ningún mercado. Si el partido no finaliza, todos los mercados indecididos se anulan. Las deducciones oficiales de puntos aplican a mercados indeterminados.
| Mercado | Descripción |
|---|---|
| ¿Quién anota el Xvo punto en el Set Y? | Si el set termina antes de alcanzar el punto X, el mercado se anula. |
- Todos los mercados son para tiempo regular únicamente, salvo indicación contraria. Si se interrumpe y no continúa en 48 h, las apuestas se anulan. Si los mercados permanecen abiertos con marcador incorrecto que impacta significativamente los precios, nos reservamos el derecho de anular.
- Si el partido no finaliza, todos los mercados indecididos se anulan. Si un equipo se retira, ídem. Las deducciones oficiales de puntos aplican a mercados indeterminados.
- Si un jugador se retira, abandona o es descalificado, todos los mercados indecididos se anulan. Si se otorgan puntos de penalización, todas las apuestas del juego afectado se mantienen. Las deducciones oficiales de puntos aplican a mercados indeterminados.
- En caso de default, retirada o walkover, todas las apuestas indecididas se anulan. En caso de demora, los mercados permanecen sin liquidar hasta que el partido continúe.
- Si se otorgan puntos de penalización, todas las apuestas del juego afectado se mantienen. Si el partido termina antes de que ciertos puntos/juegos se completen, los mercados relacionados se anulan. Cada tie-break cuenta como 1 juego.
- Si se interrumpe o aplaza y no continúa dentro de las 48 h desde la hora de inicio programada, las apuestas se anulan. Si los mercados permanecen abiertos con marcador incorrecto que impacta significativamente los precios, nos reservamos el derecho de anular.
- En caso de retirada o walkover, todas las apuestas indecididas se anulan. Si el partido se interrumpe y continúa dentro de las 48 h, las apuestas se liquidan con el resultado final. De lo contrario, las apuestas indecididas se anulan.
| Mercado | Descripción |
|---|---|
| Xth set — race to X points | Si el set termina antes de alcanzar el punto X, el mercado se anula. |
| Xth set — who scores Xth point | Si el set termina antes de alcanzar el punto X, el mercado se anula. |
Para los siguientes deportes no hay reglas específicas adicionales; se aplican íntegramente las Reglas Generales de la Sección 01: